Agenda / Stage Jeunes Créateurs
Ados · 11 à 14 ansVacances de la ToussaintAucune expérience requise

Jet de dés, caméra, action

Stage de jeu de rôle pour les adolescents de 11 à 14 ans, avec Betamachine

Une semaine complète pour découvrir le jeu de rôle avec le système Daggerheart, créer un personnage, fabriquer ses figurines (papier plié, impression 3D, peinture), vivre une vraie partie filmée dans un studio immersif… et repartir avec le film de son aventure.

Trois ados autour d'une table de jeu de rôle
Public
Ados 11 – 14 ans
Dates
19 → 23 oct.
Horaires
10 h – 16 h 30
Lieu
Betamachine, Lucé
Découvrir le jeu de rôle

Tu incarnes un personnage, tu fais des choix

Et le meneur de jeu s'adapte à tes décisions pour faire évoluer l'histoire. Pas de plateau, pas de gagnant : une aventure que l'on raconte ensemble, autour d'une table.

Ce qu'on y apprend
CréeroserimproviserCoopérerressentirécouter activementréagirtrouver des solutions
Le fil rouge

Du premier jet de dés au film projeté

Toute la semaine suit un fil rouge unique : le jeu de rôle. Aucune expérience requise, seulement l'envie d'inventer.

Atelier de dessin de personnagesPhoto : Maxence Vandermeersch
01

On imagine

Découverte du jeu de rôle, création de personnage, illustration et pliage papier : tout part de l'imagination du groupe.

Peinture d'une figurine au pinceauPhoto : Wargamer.com
02

On fabrique

Le personnage prend forme : impression 3D de sa figurine, puis peinture. Un objet bien réel à la fin de la semaine.

Décor de donjon miniature pour le stop-motionImage générée par IA
03

On joue et on filme

Une vraie partie de jeu de rôle, puis le tournage en stop-motion de l'aventure, projeté devant les familles.

Votre maître du jeu

Dilhan accompagne le groupe toute la semaine

Dilhan Sarica, meneur de jeu du stage, tenant le livre DaggerheartAnimateur principal · Dagues & Dragons
Dilhan Sarica

« Conteur, comédien et MJ : je crée des mondes imaginaires, en jeu comme à l'écran. »

Du premier jet de dés à la projection, c'est lui qui mène les parties et guide les jeunes d'un atelier à l'autre.

Passion insolite
Collectionner des dés (et en avoir toujours trop).
Animal favori
Le corbeau
Film, série, roman favoris
Kaamelott, Critical Role, Les Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett.
Ceux qui l'inspirent
Alexandre Astier, Matthew Mercer
« Tous ceux qui errent ne sont pas perdus. » — Tolkien
Benjamin Boulenger
Secondé parBenjamin Boulenger alias « Azells Cœur de Loup »Animateur pédagogique et maker. Quatre ans d'animation auprès des enfants et des ados, spécialiste de l'impression 3D, des décors immersifs et de l'escrime ludique.
Lundi 19 → vendredi 23 octobre

Le programme de la semaine

Le fil rouge avance pas à pas, du premier jet de dés jusqu'à la projection du film, le vendredi, devant les familles.

Matin 10h–12h30 · Après-midi 13h30–16h30Les ateliers marqués « Initiation » sont accompagnés par un ou plusieurs animateurs spécialisés.« Le soir, en coulisses » décrit le travail de l'équipe hors des heures de stage. Ces temps ne concernent pas les adolescents.
Lundi19octobre

Entrer dans l'aventure

Illustration DaggerheartVisuel Daggerheart © Darrington Press
Matin

Découverte du jeu de rôle avec Daggerheart

Une première partie pour comprendre ce qu'est un jeu de rôle, sans aucune expérience requise.

  • Partie de démonstration menée par un maître du jeu
  • Narration partagée : chacun décrit les actions de son personnage et nourrit l'histoire
  • Deux dés à douze faces, les dés d'Espoir et de Peur, font rebondir le récit
Livre et cartes DaggerheartVisuel Daggerheart © Darrington Press
Après-midi

Création de personnage avec les cartes Daggerheart

On utilise le système de Daggerheart pour construire son héros, étape par étape.

  • Des cartes en couleurs pour faire chaque choix
  • À choisir : l'ascendance, l'héritage, la classe et les capacités du personnage
Pourquoi Daggerheart ?

Daggerheart est le jeu de rôle de Critical Role, le groupe de comédiens qui joue à Donjons & Dragons et diffuse ses parties en ligne. Ce sont aussi les créateurs du dessin animé « La Légende de Vox Machina », à voir sur Amazon Prime. Primé cette année meilleur jeu de rôle, Daggerheart est un jeu accessible qui laisse toute sa place à la créativité de chacun autour de la table.

Le jeu de Critical RoleMeilleur jeu · ENNIE Awards 2026Accessible aux débutants
☾ Le soir, en coulissesL'équipe Dagues & Dragons briefe l'illustrateur et l'artiste-plasticien sur les personnages créés par le groupe d'adolescents.
Mardi20octobre

Donner vie aux personnages

Personnages en papier pliéImage générée par IA
MatinInitiation

Initiation à l'art du pliage

Les personnages prennent vie en papier plié.

  • Les gestes de base de l'origami : plis vallée et plis montagne
  • Des pliages pour obtenir un personnage en volume
  • Choix du papier : couleur, motif, épaisseur
Animé parPatrick CrossonneauArtiste plasticien, diplômé des Beaux-Arts d'Orléans. Il travaille l'encre et le pli, et expose de Chartres à Xi'an.
Jeunes dessinant leur personnagePhoto : Maxence Vandermeersch
Après-midiInitiation

Illustration & création visuelle

Chacun dessine le personnage créé la veille : le point de départ de sa figurine.

  • Dessin au crayon, puis mise en couleur
  • Travail des proportions, du costume et des accessoires
  • Ce dessin sert de référence à la modélisation 3D réalisée le soir
Maxence Vandermeersch
Animé parMaxence VandermeerschArtiste peintre et illustrateur, créateur résident de Betamachine.
☾ Le soir, en coulissesL'équipe transforme en 3D les personnages illustrés, puis lance les impressions. Elles seront prêtes le lendemain matin.
Mercredi21octobre

Du numérique à la couleur

Initiation à l'impression 3DPhoto : Betamachine
MatinInitiation

Impression 3D, puis peinture

En début de matinée, on apprend à configurer une impression 3D depuis un logiciel et à la lancer. Le reste de la matinée : place à la peinture.

  • Ouvrir un modèle 3D dans le logiciel de préparation d'impression
  • Régler l'échelle, l'orientation, la hauteur de couche et les supports
  • Estimer la durée d'impression, puis lancer sur l'imprimante 3D
  • Les figurines lancées la veille sont prêtes à être peintes
Peinture d'une figurinePhoto : Wargamer.com
Après-midiInitiation

Peinture de figurines

Toute l'après-midi pour donner de la couleur aux figurines.

  • Peinture acrylique : application des couches de base
  • Lavis pour faire ressortir les détails et les ombres
  • Brossage à sec pour marquer les reliefs
  • Détails au pinceau fin : visage, armes, accessoires
☾ Le soir, en coulissesL'équipe prépare une aventure sur mesure pour les nouveaux personnages.
Jeudi22octobre

Tourner son propre actual play

Studio immersif avec fond vert et projecteursPhoto : Dagues & Dragons
MatinTemps fort

Tournage de ton propre actual play, comme Critical Role !

Une vraie partie de Daggerheart, jouée et filmée dans le studio immersif, avec les personnages et les figurines du groupe.

  • Aventure sur mesure pour les nouveaux personnages
  • Dés d'Espoir et de Peur : chaque jet relance l'histoire
  • Tournage multicaméra, comme une émission d'actual play
  • Le groupe repart avec la vidéo complète de sa partie
Décor de donjon miniatureImage générée par IA
Après-midiInitiation

Stop-motion : le générique de ton aventure

On filme le générique de l'aventure vécue le matin, au studio vidéo.

  • Mise en scène des figurines et des personnages du groupe
  • Photos image par image, une dizaine par seconde de film
  • Musique, bruitages et voix enregistrés au micro
Luis Llanos
Animé parLuis LlanosProducteur et réalisateur, fondateur de CERQUO Prod-Studio.
Le studio immersif

Le plateau de ton actual play : une partie filmée sous des lumières colorées, devant de grands murs verts.

Son immersif 360°Bruitages & musiquesLumières coloréesMurs verts chroma keyCostumesAccessoiresDécors fantasy
Le studio vidéo

Pour tourner le générique, avec un équipement professionnel encadré par des experts en audiovisuel.

Appareils photo reflexPlateau stop-motionMoniteurs de contrôleFonds vertsProjecteurs & micros
☾ Le soir, en coulissesL'équipe monte l'actual play et son générique à partir des images tournées par les adolescents.
Vendredi23octobre

Montrer, puis transmettre

Poste de montage vidéoImage générée par IA
Matin

Dernières retouches du film

Les derniers ajustements pour que le film soit prêt à être diffusé.

  • Visionnage du montage préparé la veille au soir
  • Derniers réglages : enchaînement des plans, volume des voix et des bruitages
Projection d'un film devant le publicPhoto : Betamachine
MidiTemps fort

Projection devant les familles

Le film réalisé par le groupe est diffusé devant les familles, sur écran de projection.

Lecture du livre Daggerheart
Après-midi

Devenir Maître du jeu

Apprendre à créer et à animer sa propre partie de jeu de rôle.

  • Le rôle du MJ : présenter la scène, arbitrer, relancer l'histoire
  • Construire une courte aventure : un lieu, un but, un obstacle, un rebondissement
  • Mise en pratique : animer une courte scène devant le groupe
Un jeune avec sa figurine, son personnage en papier et la vidéo de son actual playImage générée par IA
À la fin de la semaine

Avec quoi repartent les jeunes ?

Le vendredi soir, chaque ado rentre à la maison avec un vrai trésor : le film de sa propre aventure, la figurine de son héros peinte de ses mains, et tout le nécessaire pour continuer à jouer avec ses amis.

Ce bundle, remis en version papier et numérique, rassemble tout ce qui a été créé pendant la semaine. Il garde aussi la trace des savoir-faire découverts, de l'illustration à l'impression 3D, de la peinture au stop-motion.

Ses créationsCe qu'il a fabriqué de ses mains
  • La vidéo complète de sa partie, tournée en studio
  • Le générique de son aventure, en stop-motion
  • Sa figurine imprimée en 3D et peinte
  • Le fichier 3D de sa figurine
  • Son personnage en papier plié
  • Le dessin de son héros
Pour continuer à jouerDevenir à son tour maître du jeu
  • Le livret « Le Guide du Maître du Jeu »
  • Un scénario d'initiation Daggerheart et des personnages prêts à jouer
  • Une fiche récapitulative des méthodes vues à chaque atelier, avec des pistes pour aller plus loin
Souvenirs & avantagesGarder le lien avec l'aventure
  • Une photo individuelle et une photo de groupe sur le fond vert
  • Les photos du groupe pendant tous les ateliers
  • Un bon de réduction pour une partie dans la salle immersive
  • La carte de membre Dagues & Dragons, avec des réductions sur toutes nos activités
  • Un accès membre sur daguesetdragons.fr pour suivre l'ouverture de la salle immersive et les prochains stages
Ils en parlent

Paroles de jeunes après les précédents stages

J'ai préféré la couture, mais j'ai tout aimé. Ça a été une bonne semaine. Je vais essayer de refaire un sac et du stop motion.
Izzie, 12 ans
Je vais continuer à construire encore et encore. Le film de Huggy c'était génial. Merci d'avoir des personnes formidables à Betamachine.
Clarisse, 12 ans
Table de jeu avec écran du meneurPlus que 4 places sur 8 pour l'aventure130 € au lieu de 260 € pour la semaine complète.Je réserve · 130 €Animation portée par Dagues & Dragons, association de jeu de rôle de Lucé · accueil dans les locaux du fablab Betamachine.

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